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optimisation de la génération des terrains (double boucle for avec les +=2 au lieu de ++ car les gifs de Lemminis sont zoomés deux fois. Ajout du test dans le parseur pour checker que toutes les positions sont bien des nombres pairs.
git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@181 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@142 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@141 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@140 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@131 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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marche, la gestion clavier aussi, mais le son encore. Le mec d'alien avait fait ça comme un goré d'après la doc
git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@16 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@15 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@14 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@12 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@11 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@9 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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détection de collision qui comparait le ième alien avec le ième joueur... au lieu du jième joueur, du coup, hors tableau, tout ça... J'ai rendu générique sur le nbre de joueur une bonne partie du code, y compris la key map ! il reste un bug dans la collision entre les aliens et les joueurs et du coup le premier alien qui sos de l'écran par le bas plante le jeu. Ah, et les touches c'est flèches gauche, droite et HAUT (à la place de espace) et q,d,z.
git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@8 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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aléatoire ==> problème d'allocation mémoire ?
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modifier le jeu
git-svn-id: file:///var/svn/2010-netlemmings/trunk@6 077b3477-7977-48bd-8428-443f22f7bfda
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