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path: root/src/game.c
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Diffstat (limited to 'src/game.c')
-rw-r--r--src/game.c2
1 files changed, 2 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/game.c b/src/game.c
index a51b015..ce56b0e 100644
--- a/src/game.c
+++ b/src/game.c
@@ -4,6 +4,8 @@
#include "game.h"
#include "utils.h"
+//TODO : faire de sorte que ce module gère les retours dans le passé (garder une situation "commitée" qui est daté du dernier évènement envoyé par le serveur) et bonds dans le futur (skip frames ou recalcul si évènement du passé reçu à l'instant)
+
void play(tick_t tick, gameObjectsState_t *objStates) {
if (tick%100==0) { } //printf("tick==%i\n",tick); }