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#include "includes.h"

#ifdef WIN32
#define socklen_t int

#include "Winsock2.h"
#endif

#ifdef __LINUX__
typedef enum { FALSE=0, TRUE } BOOL;

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/tcp.h>		// Pour TCP_NODELAY et SOL_TCP.

#include <errno.h>
#endif

struct SSock
{
	BOOL	nCnx;				// Socket connect�e ou pas.
	int	nSocket;				// No de socket.
	struct in_addr	nIPAddr;	// IP du client connect�.
};
struct SSock	gSockListen;	// Socket d'�coute du Master.
struct SSock	gSockCom;		// Mst: Socket de com avec le client / Clt: Socket de com avec le master.

struct STCPIP
{
#ifdef WIN32
	WSADATA	WSAData;
#endif

};
struct STCPIP	gTCPIP;

//=============================================================================
//=============================================================================

// Init.
void TCP_EngineInit(void)
{
#ifdef WIN32
	int	nRet;
	nRet = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &gTCPIP.WSAData);
	if (nRet != 0)
	{
		printf("Unable to initialize Winsock: %d %d", nRet, WSAGetLastError());
		exit (1);
	}
#endif

	gVar.nTCPMaster = 0;	// 1 = Master / 0 = Slave.

}

// Fermeture.
void TCP_EngineClose(void)
{
#ifdef WIN32
	WSACleanup();
#endif
}

#ifdef WIN32
// Passage socket en mode bloquant / non bloquant.
// Out : 0 = Ok.
int Sock_SetBlockMode(int nSocket, BOOL bBlock)
{
	int errsv;
	int nResult;
	u32	arg = (bBlock == TRUE ? 0 : 1);

	if ((nResult = ioctlsocket(nSocket, FIONBIO, &arg)) == SOCKET_ERROR)
	{
		errsv = WSAGetLastError();
		printf("ioctlsocket: Error (%d).\n", errsv);
		exit (1);
	}

	return (nResult);
}
#endif

#ifdef __LINUX__
// Passage socket en mode bloquant / non bloquant.
int Sock_SetBlockMode(int nSocket, BOOL nBlock)
{
	int	flags;
	int	r;
	int	errsv;

	if ((flags = fcntl(nSocket, F_GETFL)) == -1)
	{
		errsv = errno;
		printf("fnctl1: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		exit (1);
	}

	if (nBlock == TRUE)
	{
		r = fcntl(nSocket, F_SETFL, flags & ~O_NONBLOCK);
	}
	else
	{
		r = fcntl(nSocket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
	}
	if (r == -1)
	{
		errsv = errno;
		printf("fnctl2: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		exit (1);
	}

	return (r);
}
#endif

// Place le flag TCP_NODELAY pour couper le "Nagle algorithm".
// Out : 0 = Ok / 1 = Erreur.
int Sock_SetTcpNoDelay(int nSocket, BOOL bVal)
{
	int errsv;
#ifdef WIN32
	BOOL bOptVal = bVal;
	int bOptLen = sizeof(BOOL);

	if (setsockopt(nSocket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char*)&bOptVal, bOptLen) == SOCKET_ERROR)
	{
		errsv = WSAGetLastError();
		printf("setsockopt: Error (%d).\n", errsv);
		return (1);
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	int nOnOff = (bVal == TRUE ? 1 : 0);

	if (setsockopt(nSocket, SOL_TCP, TCP_NODELAY, &nOnOff, sizeof(nOnOff)) == -1)
	{
		errsv = errno;
		printf("setsockopt: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		return (1);
	}
#endif

	printf("TCP_NODELAY: Ok.\n");

	return (0);
}

// Ouverture de socket.
int SocketOpen(void)
{
	int	nSocket;
#ifdef WIN32
	//if ((nSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
	if ((nSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("SocketOpen(): Unable to open socket.\n");
		exit (1);
	}

	// Flag SO_REUSEADDR : Normalement, ne sert que du c�t� serveur. Au cas o� il y ait un crash et que la socket n'ait pas �t� correctement ferm�e.
	BOOL bOptVal = TRUE;
	int bOptLen = sizeof(BOOL);
	if (setsockopt(nSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&bOptVal, bOptLen) == SOCKET_ERROR)
	{
		int errsv = WSAGetLastError();
		printf("setsockopt: Error (%d).\n", errsv);
	}
	else
	{
		printf("SO_REUSEADDR: Ok.\n");
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	//if ((nSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
	if ((nSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
	{
		int	errsv;
		errsv = errno;
		printf("SocketOpen(): %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		exit (1);
	}

	// Flag SO_REUSEADDR : Normalement, ne sert que du c�t� serveur. Au cas o� il y ait un crash et que la socket n'ait pas �t� correctement ferm�e.
	int on = 1;
	if (setsockopt(nSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) == -1)
	{
		int errsv = errno;
		printf("setsockopt: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
	}
	else
	{
		printf("SO_REUSEADDR: Ok.\n");
	}
#endif
	return (nSocket);
}

// Fermeture de socket.
void SocketClose(int nSocket)
{
	int	errsv;

#ifdef WIN32
	if (closesocket(nSocket) == SOCKET_ERROR)
	{
		errsv = WSAGetLastError();
		printf("SocketClose: Error while closing socket (%d).\n", errsv);
		exit (1);
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	if (close(nSocket) == -1)
	{
		errsv = errno;
		printf("SocketClose: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		exit (1);
	}
#endif
}

//=============================================================================
//=============================================================================

// Server:
// socket / bind / listen / accept / send and-or recv / close

// Start.
void TCPServerStart(void)
{
	int	errsv;

	// Ouverture d'une socket pour l'�coute.
	gSockListen.nSocket = SocketOpen();
	// Passage de la socket en mode non bloquant...
	Sock_SetBlockMode(gSockListen.nSocket, FALSE);
	Sock_SetTcpNoDelay(gSockListen.nSocket, TRUE);		// ...et en TCP_NODELAY.
	// bind.
	struct sockaddr_in	sSrv;
	memset(&sSrv, 0, sizeof(sSrv));
	sSrv.sin_family = AF_INET;
	sSrv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);		// Ecoute sur toutes les adresses IP LOCALES.
	sSrv.sin_port = htons(gVar.nPort);
	if (bind(gSockListen.nSocket, (struct sockaddr *)&sSrv, sizeof(sSrv)) != 0)
	{
#ifdef WIN32
		errsv = WSAGetLastError();
		printf("bind: Failed (%d).\n", errsv);
#endif
#ifdef __LINUX__
		errsv = errno;
		printf("bind: tcpip l.258 %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
#endif
		exit (1);
	}
	// listen.
	if (listen(gSockListen.nSocket, 1) != 0)
	{
#ifdef WIN32
		errsv = WSAGetLastError();
		printf("listen: Failed (%d).\n", errsv);
#endif
#ifdef __LINUX__
		errsv = errno;
		printf("listen: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
#endif
		exit (1);
	}
	gSockListen.nCnx = TRUE;

	printf("Server started.\n\n");

	// Reset du slot de connexion client.
	gSockCom.nCnx = FALSE;

}

// A placer dans une boucle, attend la connexion des clients.
u32 TCPServer_WaitForClient(void)
{
	struct sockaddr_in	sFrom;
	socklen_t	nFromLen = sizeof(sFrom);
	int	errsv;

	// accept.
	int	nAccept;
	memset(&sFrom, 0, sizeof(sFrom));
#ifdef WIN32
	if ((nAccept = accept(gSockListen.nSocket, (struct sockaddr *)&sFrom, &nFromLen)) == -1)
	{
		errsv = WSAGetLastError();
		if (errsv != WSAEWOULDBLOCK)
		{
			printf("accept: Error (%d).\n", errsv);
			exit (1);
		}
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	if ((nAccept = accept(gSockListen.nSocket, (struct sockaddr *)&sFrom, &nFromLen)) == -1)
	{
		errsv = errno;
		if (errsv != EWOULDBLOCK)
		{
			printf("accept: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
			exit (1);
		}
	}
#endif
	else
	{
		// Une connexion a eu lieu.
		printf("Incoming connexion from IP: %s\n", inet_ntoa(sFrom.sin_addr));
		//
		gSockCom.nSocket = nAccept;
		gSockCom.nIPAddr = sFrom.sin_addr;
		Sock_SetBlockMode(gSockCom.nSocket, FALSE);		// On passe la socket client en mode non bloquant...
		Sock_SetTcpNoDelay(gSockCom.nSocket, TRUE);		// ...et en TCP_NODELAY.
		gSockCom.nCnx = TRUE;
		printf("Client connected.\n");
		return (1);
	}

	return (0);

}

// Stop.
void TCPServerStop(void)
{
	// Fermeture des sockets :
	// Socket d'�coute.
	if (gSockListen.nCnx == TRUE) SocketClose(gSockListen.nSocket);
	// Socket Client.
	if (gSockCom.nCnx == TRUE) SocketClose(gSockCom.nSocket);

}

//=============================================================================
//=============================================================================

// Client:
// socket / connect / send and-or recv / close

// Start.
void TCPClientStart(void)
{
	// Ouverture de socket.
	gSockCom.nSocket = SocketOpen();
	// On passe la socket en mode non bloquant...
	Sock_SetBlockMode(gSockCom.nSocket, FALSE);
	Sock_SetTcpNoDelay(gSockCom.nSocket, TRUE);		// ...et en TCP_NODELAY.
	//
	gSockCom.nCnx = TRUE;

}

// A placer dans une boucle, se connecte au serveur et attend la connexion.
u32 TCPClient_ConnectToServer(void)
{
	// connect.
	int	errsv;
	struct sockaddr_in	sDst;
	memset(&sDst, 0, sizeof(sDst));
	sDst.sin_family = AF_INET;
	sDst.sin_addr.s_addr = inet_addr(gVar.pIPAddress);	//inet_addr(gPrm.pIPAddr);
	sDst.sin_port = htons(gVar.nPort);

#ifdef WIN32
	if (connect(gSockCom.nSocket, (struct sockaddr *)&sDst, sizeof(sDst)) != 0)
	{
		errsv = WSAGetLastError();
//printf("connect: %d\n", errsv);
//WSAEWOULDBLOCK : 10035
//WSAEALREADY : 10037
//WSAEISCONN : 10056
//WSAENOTCONN : 10057
		if (errsv == WSAEISCONN)
		{
printf("connect: Success!\n\n");
			return (1);
		}
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	if (connect(gSockCom.nSocket, (struct sockaddr *)&sDst, sizeof(sDst)) != 0)
	{
		errsv = errno;
//printf("connect: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		if (errsv == EISCONN)
		{
printf("connect: Success!\n\n");
			return (1);
		}
	}
#endif

	return (0);
}

// Stop.
void TCPClientStop(void)
{
	// Fermeture de la socket.
	if (gSockCom.nCnx == TRUE) SocketClose(gSockCom.nSocket);

}

//=============================================================================
//=============================================================================

// R�ception d'un message.
// Le ou les messages sont copi�s dans pRcvBuf (taille du buffer nRcvBufSzMax) et le nombre de bytes re�us renvoy� via pRcvBufSz.
u32 TCPReceive(int nSocket, u8 *pRcvBuf, u32 nRcvBufSzMax, u32 *pRcvBufSz)
{
	int	nRecv;
	int	errsv;

	// recv.
	memset(pRcvBuf, 0, nRcvBufSzMax);
#ifdef WIN32
	if ((nRecv = recv(nSocket, pRcvBuf, nRcvBufSzMax, 0)) == SOCKET_ERROR)
	{
		errsv =  WSAGetLastError();
		if (errsv != WSAEWOULDBLOCK)
		{
			printf("recv: Error (%d).\n", errsv);
			//exit (1);
		}
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	if ((nRecv = recv(nSocket, pRcvBuf, nRcvBufSzMax, 0)) == -1)
	{
		errsv = errno;
		if (errsv != EAGAIN)
		{
			printf("recv: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
			//exit (1);
		}
	}
#endif
	else
	{
		// Message re�u.
		*pRcvBufSz = nRecv;

printf("recv: %d bytes\n", nRecv);

if (nRecv == 0) exit(1);	// � revoir... Pour �viter la fin.

		return (1);
	}

	return (0);
}

// Appelable depuis l'ext�rieur (sans s'occuper des sockets).
// Renvoie : 0 = Rien n'a �t� re�u / 1 = Un(des) message(s) re�u(s) + taille en bytes dans pSz.
u32 TCP_Receive(u8 *pBuf, u32 nSz, u32 *pSz)
{
	return (TCPReceive(gSockCom.nSocket, pBuf, nSz, pSz));
}


// Envoi d'un message.
void TCPSend(int nSocket, u8 *pBuf, u32 nSz)
{
	int	errsv;
	int	nSend;

#ifdef WIN32
	if ((nSend = send(nSocket, (char *)pBuf, nSz, 0)) == SOCKET_ERROR)
	{
		errsv =  WSAGetLastError();
		printf("send: Error (%d).\n", errsv);
		//exit (1);
	}
#endif
#ifdef __LINUX__
	if ((nSend = send(nSocket, (char *)pBuf, nSz, 0)) == -1)
	{
		errsv = errno;
		printf("send: %d - %s\n", errsv, strerror(errsv));
		//exit (1);
	}
#endif

}

// Envoi d'un message.
// Appelable depuis l'ext�rieur (sans s'occuper des sockets).
void TCP_Send(u8 *pBuf, u32 nSz)
{
	TCPSend(gSockCom.nSocket, pBuf, nSz);
}

//=============================================================================
//=============================================================================

// Ouverture de la cnx.
void TCP_CnxOpen(void)
{
	if (gVar.nTCPMaster)
	{
		TCPServerStart();
	}
	else
	{
		TCPClientStart();
	}
}

// Attente de la cnx. A placer dans une boucle.
u32 TCP_CnxWait(void)
{
	return (gVar.nTCPMaster ? TCPServer_WaitForClient() : TCPClient_ConnectToServer());
}

// Fermeture de la cnx.
void TCP_CnxClose(void)
{
	if (gVar.nTCPMaster)
	{
		TCPServerStop();
	}
	else
	{
		TCPClientStop();
	}
printf("TCP_CnxClose() : Ok.\n");
}