#include #include "SDL/SDL_timer.h" #include "game.h" #include "utils.h" //TODO : faire de sorte que ce module gère les retours dans le passé (garder une situation "commitée" qui est daté du dernier évènement envoyé par le serveur) et bonds dans le futur (skip frames ou recalcul si évènement du passé reçu à l'instant) void play(tick_t tick, gameObjectsState_t *objStates) { if (tick%100==0) { } //printf("tick==%i\n",tick); } //TODO : boucle de jeu principale ici (maj état de jeu) printf("%p\r", (void *) objStates); SDL_Delay(rand()%8); }